Εργαστήριο Προγραμματισμού και Τεχνολογίας Ευφυών Υπολογιστικών Συστημάτων
Μόνιμο URI για αυτήν την κοινότηταhttps://dspace.library.tuc.gr/handle/123456789/73
Νέα
47
Περιηγούμαι
Πλοήγηση Εργαστήριο Προγραμματισμού και Τεχνολογίας Ευφυών Υπολογιστικών Συστημάτων ανά Συγγραφέα "Petrakis Evripidis"
Τώρα δείχνει 1 - 4 από 4
- Αποτελέσματα ανά σελίδα
- Επιλογές ταξινόμησης
Δημοσίευση Διαχείριση συσκευών "Διαδικτύου των Πραγμάτων" στο "Υπολογιστικό Νέφος"(Πολυτεχνείο Κρήτης, 2015) Douzis Konstantinos; Δουζης Κωνσταντινος; Petrakis Evripidis; Πετρακης Ευριπιδης; Garofalakis Minos; Γαροφαλακης Μινως; Sotiriadis Stelios; Σωτηριαδης ΣτελιοςΗ ιδέα του "Διαδικτύου των Πραγμάτων" (Internet of Things) γεννήθηκε το 2008 και από τότε είναι άμεσα συνδεδεμένη με την τεχνολογία του "Υπολογιστικού Νέφους" (Cloud Computing). Πολλά περιβάλλοντα ανάπτυξης εφαρμογών του "Διαδικτύου των Πραγμάτων" δίνουν κίνητρα στους δημιουργούς λογισμικού για την ανάπτυξη «έξυπνων» εφαρμογών. Ένα από αυτά είναι το περιβάλλον του FIWARE, το οποίο επεκτείνεται συνεχώς και προσφέρει στην κοινότητά του υπηρεσίες γενικού (Generic Enablers) και ειδικού σκοπού (Specific Enablers) για την ανάπτυξη «έξυπνων» εφαρμογών στα πλαίσια του "Διαδικτύου των Πραγμάτων". Στην παρούσα διπλωματική εργασία αναπτύχθηκε η υπηρεσία ειδικού σκοπού I.I.M (Intellicloud IoT Management), η οποία στα πρότυπα της υπηρεσιο-κεντρικής αρχιτεκτονικής κάνει χρήση υπηρεσιών γενικού σκοπού που διατίθενται μέσω του FIWARE και της υποδομής "Νέφους" Intellicloud. Έχει τη δυνατότητα της διαχείρισης, αποθήκευσης και συνδρομής σε δεδομένα πολλών αισθητήρων διαφορετικού τύπου για την άμεση ενημέρωση των συνδρομητών. Η υπηρεσία διαθέτει ένα ολοκληρωμένο REST API, για λειτουργίες όπως η διαχείριση αισθητήρων, χρηστών, αδειών, συνδρομών και διαχείριση των δεδομένων των αισθητήρων. Στόχος του συστήματος είναι η ενσωμάτωση της λειτουργικότητας που προσφέρεται μέσω του API σε υπηρεσίες του περιβάλλοντος FIWARE για την σύνθεση μιας ολοκληρωμένης υπηρεσίας διαχείρισης συσκευών του "Διαδικτύου των Πραγμάτων".Δημοσίευση Παρακολούθηση ατμοσφαιρικών συνθηκών με χρήση αισθητήρων στο υπολογιστικό νέφος(Technical University of Crete, 2014) Mastorakis Labros; Μαστορακης Λαμπρος; Petrakis Evripidis; Πετρακης Ευριπιδης; Kalaitzakis Kostas; Καλαϊτζακης Κωστας; Sotiriadis Stelios; Σωτηριαδης ΣτελιοςΤο CLIMATE (Cloud Intelligent Monitoring Atmosphere Technology) αποτελεί ένα διαδικτυακό σύστημα παρακολούθησης ατμοσφαιρικών συνθηκών με χρήση αισθητήρων στο «Νέφος» (Cloud). Μελετάει φυσικά μεγέθη της ατμόσφαιρας του περιβάλλοντος χώρου και λαμβάνει μετρήσεις για τις διακυμάνσεις τους. Σκοπός του συστήματος είναι να επεξεργάζεται τα δεδομένα των μετρήσεων προκειμένου να τα προσφέρει στους χρήστες ως χρήσιμη πληροφορία. Η λήψη και η επεξεργασία των δεδομένων, η παραμετροποίηση του συστήματος καθώς και η πιστοποίηση των χρηστών γίνεται αποκλειστικά συνδυάζοντας παρεχόμενες υπηρεσίες γενικού σκοπού και υπολογιστικούς πόρους που προσπελαύνονται διαδικτυακά και παρέχονται από υποδομές Νέφους. Το σύστημα μπορεί να εξυπηρετήσει ανάγκες χρηστών και οργανισμών προσφέροντας τη δυνατότητα, μέσω μιας διαδικτυακής διεπαφής, να παρακολουθούν τις διακυμάνσεις των φυσικών μεγεθών της ατμόσφαιρας σε συγκεκριμένους χώρους, να ενημερώνονται για τις μεταβολές των τιμών αυτών σε πραγματικό χρόνο και να έχουν πρόσβαση στο ιστορικό των μεταβαλλόμενων τιμών.Δημοσίευση Συστηματική αναζήτηση και ενισχυτική μάθηση για το επιτραπέζιο παιχνίδι Backgammon(Technical University of Crete, 2014) Tsigdinos Stylianos; Τσιγδινος Στυλιανος; Lagoudakis Michael; Λαγουδακης Μιχαηλ; Zervakis Michalis; Ζερβακης Μιχαλης; Petrakis Evripidis; Πετρακης ΕυριπιδηςΤα παιχνίδια απασχολούσαν, από τότε που υπάρχει πολιτισμός, τις διανοητικές λειτουργίες του ανθρώπου. Στα πλαίσια της Τεχνητής Νοημοσύνης, η αφηρημένη φύση των παιχνιδιών καθώς και η δυσκολία επίλυσής τους τα καθιστά ένα ενδιαφέρον πεδίο μελέτης. Στην παρούσα διπλωματική εργασία υλοποιούμε ένα πράκτορα για το επιτραπέζιο παιχνίδι Backgammon καθώς και ένα γραφικό περιβάλλον στο οποίο μπορούν να διεξαχθούν παρτίδες του παιχνιδιού αυτού με αντίπαλο τον πράκτορα μας ή κάποιον άνθρωπο-παίκτη. Σκοπός μας είναι η εύρεση μιας καλής στρατηγικής (policy), η οποία θα επιτρέπει στον πράκτορά μας να αυξήσει τις πιθανότητές του, με την κατάλληλη επιλογή κινήσεων, να οδηγηθεί σε μία τερματική κατάσταση νίκης. Η στρατηγική αυτή προσδιορίζει ουσιαστικά την συμπεριφορά του πράκτορα κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Ο μεγάλος παράγοντας διακλάδωσης του δέντρου αναζήτησης για το παιχνίδι αυτό, που πολλές φορές μπορεί να φτάσει μέχρι και κάποιες εκατοντάδες κινήσεις, καθώς και το στοιχείο της τύχης που ενυπάρχει στη φύση του παιχνιδιού, λόγω του ότι χρησιμοποιούνται ζάρια για την υπόδειξη των δυνατών αποστάσεων στις κινήσεις των δύο αντιπάλων, αυξάνει σημαντικά την δυσκολία αναζήτησης και εύρεσης της βέλτιστης αυτής στρατηγικής. Χρησιμοποιώντας ειδικές τεχνικές αναζήτησης, όπως αυτή του αλγόριθμου MiniMax και κάποιες παραλλαγές του όπως αυτή του κλαδέματος Alpha-Beta, πετύχαμε αποδεκτές ταχύτητες αναζήτησης σε ικανοποιητικό βάθος στο δέντρο αναζήτησης του παιχνιδιού. Η συστηματική αναζήτηση σε συνδυασμό με τη χρήση τεχνικών από το πεδίο της ενισχυτικής μάθησης (Reinforcement Learning) για την εκμάθηση μιας κατάλληλης συνάρτησης αξιολόγησης μέσα από δοκιμές σε πολλές παρτίδες, οδήγησαν στην εύρεση μιας στρατηγικής, η οποία επιτρέπει στον πράκτορά μας να ανταγωνιστεί αρκετά καλούς φυσικούς αλλά και τεχνητούς παίκτες στο παιχνίδι Backgammon.Δημοσίευση Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμού μεταφοράς λογισμικού σε δεδομένα σε περιβάλλον υπολογιστικού νέφους OpenStack(Technical University of Crete, 2015) Vakanas Lenos; Βακανας Λενος; Petrakis Evripidis; Πετρακης Ευριπιδης; Deligiannakis Antonios; Δεληγιαννακης Αντωνιος; Sotiriadis Stelios; Σωτηριαδης ΣτελιοςΗ τεχνολογία του «υπολογιστικού νέφους» (Cloud Computing) έχει καθιερωθεί ως μια τεχνολογία ανάπτυξης λογισμικού με πολλά πλεονεκτήματα με κυριότερο το χαμηλό κόστος κατασκευής, και συντήρησης συστημάτων εφαρμογών. Είναι εμφανής όμως η ελάχιστη αξιοποίηση αυτής της τεχνολογίας σε εφαρμογές που χαρακτηρίζονται από την χρήση ευαίσθητων δεδομένων πού δεν επιτρέπεται να μεταδίδονται στο διαδίκτυο ή να αποθηκεύονται σε απομακρυσμένες περιοχές του υπολογιστικού νέφους. Μια λύση αυτού του προβλήματος αναφέρθηκε για πρώτη φορά στο EC Cloud report 2010 [1] το οποίο εισάγει μια καινούργια έννοια του «υβριδικού» ή «αντίστροφου» υπολογιστικού νέφους (Hybrid or reverse cloud) που προτείνει ως λύση που εξασφαλίζει την ασφάλεια των δεδομένων, την μεταφορά του λογισμικού στα δεδομένα. Ως μία υλοποίηση της παραπάνω προσέγγισης σχεδιάσαμε και υλοποιήσαμε την μέθοδο S2D (Software to